Proiect romanesc castigator la competitia Go Digital de la Bruxelles. Stiri de ultima ora.

Portal Info

        
Cursul valutar
USD3.2813
In crestere cu     0.0001 0.0001
EUR4.3554
In crestere cu     0.0014 0.0014
Cursul valutar BNR
Convertor valutar
Arhiva valori valute
Vremea in Brasov
vremea
Temperatura:
-10°C
Vremea in Brasov
Vremea in Romania
Horoscop
horoscop varsatorVarsator
Din relatia cu lumea poti afla ...
Citeste mai departe
Horoscop zilnic
Proiect romanesc castigator la competitia Go Digital de la Bruxelles
Categorie: IT
Adaugat la data de: 2010-03-11 13:30:01

Proiectul unei echipe din Romania a fost desemnat castigator la sectiunea Antreprenoriat si Competente Digitale in cadrul concursului Go digital, parte integranta a campaniei eSkills Week 2010.  Proiectul Incarcatorul ecologic de telefon mobil al echipei formate din Cezar Ursan si Adrian Brudaru a fost clasat inaintea altor zece lucrari ce au intrat in competitie la aceasta categorie. In concurs au fost inscrise peste 60 de proiecte din 22 de tari din Uniunea Europeana, Romania clasandu-se astfel printre cele cinci tari castigatoare, dintr-un total de 10 finaliste. Gala de premiere a avut loc la Bruxelles, in cadrul careia organizatorii concursului - Comisia Europeana,  DIGITALEUROPE si European Schoolnet - au recompensat tinerii si profesorii care au dat dovada atat de implicare in domeniul IT&C, cat si de competente digitale excelente. In baza unor criterii bine stabilite, printre care inovatia si excelenta in domeniul IT, precum si modul in care utilizarea tehnologiei ar putea avea un impact pozitiv asupra societatii,  Premiul pentru Antreprenoriat si Competente Digitale (e-Skills) a fost castigat de o echipa din Romania, formata din Cezar Ursan si Adrian Brudaru. Proiectul celor doi tineri, Incarcatorul ecologic de telefon mobil reprezinta ideea unei afaceri pe care vor sa o demareze in viitorul apropiat, urmarind sa ofere utilizatorilor o metoda ecologica de incarcare a telefonului mobil: un dispozitiv ce transforma, prin atasarea la pantof, energia mecanica in energie electrica, suficienta pentru a incarca o baterie de 3,7 V, folosita la majoritatea telefoanelor mobile.   Acest premiu atesta potentialul si creativitatea tinerilor din Romania in gasirea unor solutii inovative si viabile in domeniul IT&C.  Avem multi profesionisti in tara, deja formati in industrie, insa e foarte important ca din spate sa vina tinere talente, dornice sa se implice in IT&C, precum cei doi tineri castigatori. Pot sa spun ca proiectul lor a fost foarte apreciat, juriul remarcand ca acesta a imbinat in mod fericit utilizarea tehnologiei  IT cu principiile ecologice,  a declarat Valentin Negoita, presedinte APDETIC.  APDETIC a coordonat campania eSkills Week 2010 in Romania, proiect ce a urmarit sa aduca in prim-plan importanta dezvoltarii competentelor digitale in societatea de astazi si sa familiarizeze tinerii cu noutatile tehnologice si oportunitatile de cariera oferite de industria IT&C locala. Astfel, in paralel cu activitatile in care au fost implicati tinerii participanti si companiile partenere din program, APDETIC a derulat studiul online Go DigITal, menit sa identifice scopurile in care sunt utilizate echipamentele IT.Concluziile studiului Go digiTalRealizat in mediul online in perioada 15 februarie - 5 martie 2010, studiul a inregistrat 10.010 respondenti, dintre care 61% femei si 39% barbati. Avand in vedere datele furnizate, 33% detin deja un laptop, iar 49% un desktop si 17% dispun de ambele echipamente. Cei mai multi dintre acestia (62%) si-au exprimat dorinta de achizitionare, in perioada urmatoare, a unui laptop, in timp ce restul respondentilor au declarat ca nu doresc sa-si schimbe calculatorul si doar 9% mai doresc sa achizitioneze un desktop. In ceea ce priveste timpul petrecut in fata computerului, 80 % petrec peste trei ore zilnic la calculator, 18% aloca acestei activitati intre o ora si trei ore pe zi si doar 3% mai putin de o ora. Scopurile in care sunt utilizate calculatorul si conexiunea la Internet variaza si ele, procentele inregistrate fiind urmatoarele: descarcare fisiere (jocuri, filme, muzica) - 61%, educational - 78%, divertisment -79%, informare - 80%, comunicare - 89%.  87% dintre respondenti au achizitionat produse prin intermediul Internetului, dar majoritatea utilizeaza ca si metoda de decontare plata ramburs - 60%, in timp ce 20% realizeaza doar plati electronice, restul utilizand ambele variante.

Sursa: Agora. Click pentru articol complet

Acest articol este proprietatea Agora.
Reproducerea partiala sau totala este permisa doar cu acordul lor.


Comentarii:
Adauga comentariu

Nici un comentariu la acesta stire.


Ultimele stiri

Sony lanseaza noi modele Handycam
NVIDIA imbunatateste experienta Adobe Premiere Pro CS5
Vulnerabilitatile Windows, tinta pentru hackeri
Notebook-uri Toshiba cu functii 3D
BCR a ales ESET NOD32 Antivirus
Acer Liquid e: totul HD
Oracle anunta competitia ThinkQuest 2011
Cisco isi anunta intentia de a achizitiona Arch Rock
BIOREGIS contribuie la imbunatatirea metodelor de ecologizare
Business continuity - cheia pentru afaceri durabile si de succes


Afiseaza toate stirile zilei de astazi si ieri
Oferte de
Cazare Baile Tusnad
de la proprietari !
Adoptii caini
Adoptii pisici


eurocor close